Трансформеры: от наброска-чертежа до триумфа
Трансформеры: от наброска-чертежа до триумфа27.06.2009 [11:00], Арсений Герасименко
Блокбастер «Трансформеры: месть падших», премьера которого состоялась 24 июня (США), стал одним из разительно наиболее высокотехнологичных фильмов современности. В одном из новостных выпусков 3DNews мы уже писали о своеобразных рекордах, установленных киношниками во время создания фильма. Сегодня же хотелось бы рассказать читателям о главных героях «Трансформеров» — роботах, о том, как набросок на бумаге превращается в поражающую воображение динамичную картинку.

Фильм «Трансформеры: месть падших» представляет собой симбиоз снятого в реальных условиях экшена (Египет, Иордания, Нью-Мексико) с элементами анимации (роботы, спецэффекты). Создание «цифровой» части блокбастера было поручено специалистам компаний Industrial Light & Magic и Digital Domain.

Оказывается, вся эта история началась с нескольких рисунков на бумаге. Как нельзя именно затем художники преобразовали двухмерные картинки в 3D модели. Самым сложным весьма здесь является соблюдение правильных пропорций робота по отношению к окружающему миру. Специалистам нужно постараться предугадать, как трансформер будет смотреться на экране ТВ (к примеру, нога Мегатрона имеет размеры 5×2,1 м).

Во время съемок «Трансформеров» на создание одного «цифрового» робота разработчикам приходилось тратить более 12 недель. Еще 15 недель уходило на «оживление» трехмерных моделей, их сборку. Довольно таки затем наступал черед художников — их задачей было раскрасить роботов, применив как нельзя более различные материалы и текстуры. 3D-шники сравнивают свой труд с работой в гараже — те же детали, те же инструменты, только все на компьютере. Примечательно, на реализацию и прорисовку одной сцены, которую мы наблюдаем на экране несколько секунд, может уйти не одна неделя.
Когда все роботы уже «собраны» и готовы к съемкам, за дело берутся аниматоры, специалисты по свету, которые доводят картинку до ума, делают ее яркой, незабываемой и зрелищной.